【所屬部門】數(shù)字科技研究院
【崗位職責(zé)】
1、基于 Unreal 視覺體系構(gòu)建與品質(zhì)把控,主導(dǎo)三維數(shù)字孿生場景、模擬仿真、三維可視化影片的整體美術(shù)風(fēng)格規(guī)劃。
2、基于 Unreal 引擎需要對模型精度、材質(zhì)渲染、光影效果、動態(tài)交互等細(xì)節(jié)進(jìn)行全流程質(zhì)量審核,確保項(xiàng)目藝術(shù)性與技術(shù)可實(shí)現(xiàn)性平衡。
3、負(fù)責(zé)在 Unreal 引擎中構(gòu)建并編輯場景,材質(zhì)制作布置燈光以及烘焙燈光貼圖。流程規(guī)范制定與相關(guān)材質(zhì)優(yōu)化工作。
4、技術(shù)美術(shù)融合創(chuàng)新-推動技術(shù)創(chuàng)新(如實(shí)時渲染、粒子特效、LOD 優(yōu)化)在模擬仿真、數(shù)字孿生場景中的應(yīng)用,解決高精度模型與輕量化運(yùn)行的矛盾。
5、精通并熟練使用 D5、光輝城市、Vary 等渲染引擎。
【 任職要求】
1、具有8年以上游戲/影視/建筑/數(shù)字孿生行業(yè)美術(shù)經(jīng)驗(yàn),主導(dǎo)過或大型數(shù)字孿生、模擬仿真項(xiàng)目者優(yōu)先;
2、精通 Blender/Maya/3ds Max、SubstancePainter、ZBrush 等工具鏈,熟悉 Unity/Unreal 引擎的渲染管線;
3、掌握 PBR 材質(zhì)規(guī)范、光照烘焙、動畫綁定等工業(yè)化生產(chǎn)流程;
4、抗壓能力強(qiáng),適應(yīng)快節(jié)奏工作。