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更新于 3月14日

場景模型 /角色模型 /游戲地編【騰訊v崗】

1-1.5萬
  • 成都武侯區(qū)
  • 經(jīng)驗不限
  • 高中
  • 全職
  • 招1人

雇員點評標簽

  • 工作環(huán)境好
  • 同事很nice
  • 人際關(guān)系好
  • 團隊執(zhí)行強
  • 氛圍活躍
  • 免費班車
  • 管理人性化
  • 準時發(fā)工資

職位描述

場景設(shè)計建模設(shè)計3D MAXMayaZbrush游戲
目前在招的崗位為騰訊v崗(長期項目) ①游戲特效(包含spine特效,U3D/UE特效) ②游戲UI設(shè)計(重構(gòu)工程師、UI動效設(shè)計師) ③平面類崗位(游戲美宣(角色美宣)、角色原畫、場景原畫) ④3D模型制作(角色、場景、植物、硬表面、燈光、地編等) ⑤游戲動畫/動作設(shè)計師(動捕精修、游戲動作、分鏡設(shè)計等) 在招城市有:深圳、上海、廣州、武漢、成都、長沙等騰訊項目 ----------- 崗位:野外資產(chǎn)(成都) 崗位職責: 1.根據(jù)項目風格完成野外3D資產(chǎn)制作,把控美術(shù)品質(zhì)及制作節(jié)點,確保產(chǎn)出符合項目要求; 2.管理野外相關(guān)外派、外包的工作進度,確保產(chǎn)出符合項目要求; 3.維護引擎內(nèi)野外資產(chǎn)的配置規(guī)范(碰撞/LOD等),配合TA跟進管線迭代。 崗位要求(硬性): 1. 兼有寫實/風格化項目3D資產(chǎn)工作經(jīng)驗,合計至少3年以上相關(guān)業(yè)務(wù)積累; 2. 有豐富的自然類物件(植被/山石)制作經(jīng)驗,可獨立完成從高模雕刻到PBR貼圖繪制的全流程工作; 3. 精通Zbrush,MAX/MAYA,SP/PS等3D資產(chǎn)相關(guān)工作軟件; 4. 對造型、色彩敏感,審美感覺良好,美術(shù)基礎(chǔ)功底扎實。 ----------- 崗位:場景資產(chǎn)(成都) 崗位職責: 1.配合2D設(shè)計人員和3D模塊接口人,對齊美術(shù)資產(chǎn)規(guī)格和品質(zhì)需求 2.制作高質(zhì)量的場景資產(chǎn)(如建筑、地形、道具),并優(yōu)化資源以滿足性能要求。 3.運用有效的管理方式,規(guī)劃,監(jiān)管,審核所有外包側(cè)資產(chǎn)工作進度,品質(zhì)效果。 4.與關(guān)卡策劃、技術(shù)美術(shù)、程序等團隊成員緊密合作,確保場景資產(chǎn)與玩法性能需求高度匹配。 5.使用引擎工具(UE5)進資產(chǎn)的導入配置 ----------- 崗位:3D角色設(shè)計師(成都) 崗位職責: 1. 負責3D游戲角色制作,包括高精度的模型與材質(zhì)制作; 2. 角色3D形象設(shè)計,滿足項目對角色需求; 3. 積極學習新技術(shù),努力提高團隊角色制作能力。 崗位要求(硬性): 1. 美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),美術(shù)功底扎實、有敏銳的造型及色彩把控能力; 2. 擅長游戲角色模型制作; 3. 精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,熟悉Maya、3d Max等主流三維軟件; ----------- 崗位:野外地編(游戲)(成都) 崗位職責: 1. 根據(jù)項目風格完成野外3D資產(chǎn)制作,把控美術(shù)品質(zhì)及制作節(jié)點,確保產(chǎn)出符合項目要求; 2. 管理野外相關(guān)外派、外包的工作進度,確保產(chǎn)出符合項目要求; 3. 維護引擎內(nèi)野外資產(chǎn)的配置規(guī)范(碰撞/LOD等),配合TA跟進管線迭代。 崗位要求(硬性): 1. 兼有寫實/風格化項目3D資產(chǎn)工作經(jīng)驗,合計至少4年以上相關(guān)業(yè)務(wù)積累; 2. 有豐富的自然類物件(植被/山石)制作經(jīng)驗,可獨立完成從高模雕刻到PBR貼圖繪制的全流程工作; 3. 精通Zbrush,MAX/MAYA,SP/PS等3D資產(chǎn)相關(guān)工作軟件; 4. 對造型、色彩敏感,審美感覺良好,美術(shù)基礎(chǔ)功底扎實。 ----------- 崗位:3D場景-TM(上海) 崗位職責: 1、基于項目美術(shù)風格制作標桿物件,修改場景模型和貼圖,及與項目相關(guān)的技術(shù)驗證等工作; 2、對接外包,和供應(yīng)商進行日常對接,反饋跟蹤等,保證美術(shù)品質(zhì)達到項目需求。 崗位要求(硬性): 1、相關(guān)工作經(jīng)驗?zāi)晗抟螅菏煜ぴ獕麸L格,及寫實風格的制作流程,對PBR標準和材質(zhì)表現(xiàn)有深入理解。3年以上工作經(jīng)驗。 2、技能/工具要求:熟練使用Maya ,Max,ZBrush,Substance Painter等制圖軟件,及UE5引擎 3、學歷/專業(yè)要求:無要求 4、綜合素質(zhì):詳見附加要求 5、美術(shù)風格(美術(shù)崗填寫):Metro ----------- 崗位:A1-3D角色(上海) 崗位職責: 1.負責ProZ項目3D角色相關(guān)的資源的產(chǎn)出; 2.負責ProZ項目專項資源產(chǎn)出包括主角毛發(fā),主角臉部; 3.負責相關(guān)資源引擎合入,配置,效果調(diào)試; 4.負責部分外包內(nèi)容的審核,日常與外包供應(yīng)商溝通交接。 崗位要求: 1.有3及年以上次時代角色制作經(jīng)驗; 2.熟練掌握3D次時代相關(guān)軟件,并能獨立完次時代PBR流程資源產(chǎn)出); 3.有主角毛發(fā),主角人頭的相關(guān)制作經(jīng)驗; 4.工作態(tài)度踏實認真,能承受較高的工作強度。 崗位要求(附加): 1.有良好且扎實的美術(shù)功底,對行業(yè)有有熱情,對自身有追求; 2.有UE4引擎相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。 ----------- 崗位:3D角色模型(NPC方向) 崗位職責: 1. 根據(jù)項目風格和原畫設(shè)計,制作具有表現(xiàn)力的二次元角色模型;入職后主要制作高質(zhì)量的NPC套裝工作 2. 需要和上下游環(huán)節(jié)密切溝通合作;關(guān)注角色在引擎中的實際落地效果 3. 需要參與外包反饋工作 崗位要求: 1. 熱愛游戲,熱愛二次元 2.兩年以上3D角色模型工作經(jīng)驗(二次元角色模型一年及一年以上制作經(jīng)驗) 3. 精通Maya、3Dsmax、Zbrush、Substance Painter、BoyPainter、Photoshop等DCC軟件;項目特點,要求候選人務(wù)必有傳統(tǒng)手繪貼圖能力,熟練使用Zbrush進行高模制作 4. 能夠熟練操作Unity進行美術(shù)資產(chǎn)導入和材質(zhì)球配置工作 5. 有良好的二次元審美;美術(shù)功底扎實,對角色造型、色彩感知、虛實節(jié)奏有良好的感知和把控能力 6. 簡歷中請附帶作品或者個人作品網(wǎng)站鏈接(網(wǎng)站支持微博、Artstation、Bilibili、Zcool、Pixiv、Behance或個人門戶網(wǎng)站) ----------- 崗位:燈光師(杭州) 崗位職責: 1、負責過場動畫和角色大招中的角色打光、場景氛圍調(diào)整、處理效果調(diào)整等,確保整體后期效果符合敘事要求且契合項目風格 崗位要求: 1. 扎實的美術(shù)基本功和優(yōu)秀的審美素養(yǎng),對于畫面色彩、二次元角色光影、構(gòu)圖造型有較為全面的理解和良好的把控能力,熟練掌握風格化視覺表現(xiàn),熱愛二次元文化。 2. 具備良好的溝通能力和學習能力,具有較強的責任心,能主動跟進需求并完成需求。 3. 3年以上游戲或影視燈光工作經(jīng)驗,至少熟練掌握一款三維軟件,對渲染,照明,陰影,材質(zhì)有扎實的理解。 ----------- 崗位:燈光-逍遙游工作室(深圳) 崗位職責:1.與場景美術(shù)師緊密合作,為游戲關(guān)卡創(chuàng)造引人注目且一致的燈光解決方案; 2.對關(guān)卡的資產(chǎn)進行微調(diào),或給3D場景美術(shù)提需求; 3.與技術(shù)團隊合作,開發(fā)和維護自定義燈光設(shè)置和工具,優(yōu)化和排查燈光及性能問題; 4.提供有建設(shè)性的反饋和建議,以改進燈光工作流程和流水線效率; 5.負責設(shè)置游戲場景內(nèi)的所有燈光來符合游戲的風格設(shè)定,加強游戲畫面的美感; 6.獨立完成場景中燈光布置,最終設(shè)置烘焙及合入版本工作。 崗位要求: 1.在燈光師職位上至少有3年的經(jīng)驗; 2.在大世界游戲項目有實際項目經(jīng)驗,了解游戲開發(fā)工作流程、流水線和優(yōu)化技巧; 3.對UE4引擎了解,能夠獨立編輯使用引擎; 4.具有優(yōu)秀的審美水平,對色彩理論、構(gòu)圖和視覺講故事有扎實的理解; 6.較強的解決問題能力和適應(yīng)新技術(shù)和技巧的能力; 7.出色的溝通和協(xié)作能力,愿意提供和接受有建設(shè)性的反饋。 ----------- 崗位:3D場景(模型向)(杭州) 崗位職責: 1. 根據(jù)原畫或策劃要求,制作次世代場景類建筑,道具,植被等3D模型和貼圖,熟練合理正確修復模型結(jié)構(gòu)及UV貼圖損壞,對模型LOD能獨立完成 2. ZB中對高模進行修復和細化,并拓撲出中低模 3. 使用UE5 輔助完成地形編輯,場景建筑物件擺放,燈光環(huán)境搭建及后期氛圍營造;能運用地形植被系統(tǒng),天氣系統(tǒng),保證場景最終效果表現(xiàn) 4. 與美術(shù)TA緊密溝通協(xié)作 崗位要求: 1. 2年或以上游戲或影視行業(yè)經(jīng)驗 2. 精通3D建模軟件,如3DSMax,May,ZB,SP,PS等 3. 熟悉UE5引擎的地編相關(guān)模塊 4. 具有良好的團隊合作和溝通能力,能夠協(xié)作完成項目的需求和目標 5. 簡歷請附帶作品 崗位要求(附加): 1. 有模型掃描經(jīng)驗者優(yōu)先 2. 有CG制作經(jīng)驗者優(yōu)先 3. 有PCG工具使用制作經(jīng)驗,如houdini, gaea, UE5_PCGGraph者優(yōu)先 ----------- 崗位:3D場景(地編向)(杭州) 崗位職責: 1. 使用UE5對原畫進行還原和再創(chuàng)作,獨立完成地形編輯,場景建筑物件擺放,燈光環(huán)境搭建及后期氛圍營造;能運用地形植被系統(tǒng),天氣系統(tǒng),保證場景最終效果表現(xiàn) 2. 設(shè)計鏡頭語言,制作游戲過場動畫 3. 使用PCG工具制作地形,道路,建筑,植被等生成 4. 根據(jù)原畫或策劃要求,制作次世代場景建筑,道具,植被等建模和貼圖制作 5. 與美術(shù)程序緊密溝通協(xié)作 崗位要求: 1. 2年或以上游戲或影視行業(yè)經(jīng)驗 2. 精通UE5引擎的地編相關(guān)模塊,會3D建模 3. 有PCG工具使用制作經(jīng)驗,如houdini, gaea, UE5_PCGGraph 4. 熟練掌握影視鏡頭語言,有優(yōu)秀的審美和節(jié)奏把控能力 5. 熟悉游戲過場動畫制作流程,有CG制作經(jīng)驗者優(yōu)先 6. 具有良好的團隊合作和溝通能力,能夠協(xié)作完成項目的需求和目標。 7. 簡歷請附帶作品 崗位要求(附加): 1. 有CG制作經(jīng)驗者優(yōu)先 2. 有模型掃描經(jīng)驗者優(yōu)先 ----------- 崗位:3D場景地編-薩羅斯(杭州) 崗位職責: 1. 根據(jù)原畫設(shè)計搭建二次元開放世界3D場景(風格化) 2. 具備地圖編輯,場景擺放,打光,細節(jié)處理能力 3. 配合場景負責人完成場景的編輯細化 4. 3D白盒場景搭建 崗位要求: 1. 3 年及以上 3D 游戲場景工作經(jīng)驗,有 3D場景開發(fā)經(jīng)驗。 2. 相關(guān)美術(shù)專業(yè),具有場景構(gòu)圖能力,細節(jié)表現(xiàn)能力, 3. 熟悉PBR模型制作流程及模型拆分 4. 具備良好溝通能力和學習能力,有較強責任心。 5. 熟練掌握 Unity 或 UE,3Dmax/Maya,Photoshop,等其他相關(guān)軟件 6. 有開放世界項目開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先考慮 ----------- 崗位:3D場景地編-逍遙游工作室(深圳) 崗位職責: 1.負責高品質(zhì)風格化場景地編制作,景觀搭建和氛圍營造; 2.負責把控3D場景資產(chǎn)外包團隊的質(zhì)量; 3.能與團隊成員一起解決技術(shù)難題和挑戰(zhàn)。 崗位要求: 1.具有3年及以上游戲地編相關(guān)工作經(jīng)驗,有完整項目開發(fā)經(jīng)歷; 2.有UE引擎使用經(jīng)驗,深入理解PBR并有實戰(zhàn)經(jīng)驗,具有良好的技術(shù)理解力; 3.美術(shù)功底扎實,具有較高的風格化場景制作能力和審美能力,在場景結(jié)構(gòu)方面有深入認識; 4.善于團隊合作,具有良好的溝通能力,能承受較強工作壓力,有責任心并有耐心接受來自團隊的反饋和建議。 ----------- 崗位:3D角色設(shè)計師(武漢) 崗位職責: 1. 負責3D游戲角色制作,包括高精度的模型與材質(zhì)制作; 2. 角色3D形象設(shè)計,滿足項目對角色需求; 3. 積極學習新技術(shù),努力提高團隊角色制作能力。 崗位要求: 1. 美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),美術(shù)功底扎實、有敏銳的造型及色彩把控能力; 2. 擅長游戲角色模型制作; 3. 精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,熟悉Maya、3d Max等主流三維軟件; ----------- 崗位:3D角色-L6項目組-BST創(chuàng)想中心-薩羅斯(杭州) 崗位職責: 1. 根據(jù)項目風格和原畫設(shè)計,制作具有表現(xiàn)力的二次元角色模型;并參與角色模型的迭代調(diào)優(yōu)工作 2. 需要和上下游環(huán)節(jié)密切溝通合作;關(guān)注角色在引擎中的實際落地效果 3. 需要參與外包反饋工作 崗位要求: 1. 熱愛游戲,熱愛二次元 2.大專及以上學歷,3年及3年以上3D角色模型工作經(jīng)驗(二次元角色模型一年及一年以上制作經(jīng)驗) 3. 精通Maya、3Dsmax、Zbrush、Substance Painter、BoyPainter、Photoshop等DCC軟件;能夠熟練操作Unity進行美術(shù)資產(chǎn)導入和Shader配置工作 4. 能夠熟練運用Maya Blendshape進行角色面部表情制作 5. 有良好的二次元審美;美術(shù)功底扎實,對角色造型、色彩感知、虛實節(jié)奏有良好的感知和把控能力 6. 有良好的溝通和協(xié)作能力 7. 簡歷中請附帶作品或者個人作品網(wǎng)站鏈接(網(wǎng)站支持微博、Artstation、Bilibili、Zcool、Pixiv、Behance或個人門戶網(wǎng)站) -----------

工作地點

武侯區(qū)騰訊成都大廈-A座

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軟通動力信息技術(shù)(集團)股份有限公司(以下簡稱“軟通動力”)是中國數(shù)字技術(shù)產(chǎn)品和服務(wù)創(chuàng)新領(lǐng)導企業(yè),致力于成為一家具有全球影響力的科技企業(yè),企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型可信賴合作伙伴。公司2005年成立于北京,多年來始終堅持科技創(chuàng)新,具有軟硬全棧的智能技術(shù)產(chǎn)品和服務(wù)能力,提供軟件與數(shù)字技術(shù)服務(wù)、計算產(chǎn)品與數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施、數(shù)字能源與智算服務(wù)以及國際化服務(wù)。目前,公司在10余個重要行業(yè)服務(wù)超過1100家國內(nèi)外客戶,其中超過230家客戶為世界500強或中國500強企業(yè),員工近90000人。軟通動力擁有軟通咨詢、軟通金科、軟通工業(yè)互聯(lián)、機械革命、軟通華方等業(yè)務(wù)子品牌,并在全球40余個城市布局業(yè)務(wù),構(gòu)建北美、日本、東南亞、中東四大國際交付中心,在北京城市副中心、江蘇無錫建設(shè)兩大智能制造基地。同時,公司前瞻布局智能制造、ICT軟硬基礎(chǔ)能力和生產(chǎn)力智能化產(chǎn)品,打造產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)。軟通動力設(shè)立30個能力中心,擁有1個國家級工程實驗室,6個省市政府認定的工程、技術(shù)實驗室及研發(fā)中心,1個博士后科研工作站,50+技術(shù)合作伙伴的生態(tài)合作體系,不斷探索前沿技術(shù)的巨大商業(yè)應(yīng)用潛力。公司旗下教育品牌軟通教育,擁有一家全日制本科學院——鄭州西亞斯學院數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)學院;同時在全國合作院校600多所,設(shè)有70多個校企聯(lián)合人才培養(yǎng)基地,通過校企合作、協(xié)同育人,為社會培養(yǎng)高素質(zhì)應(yīng)用型人才。軟通動力先后獲得“2023年中國IT服務(wù)市場排名TOP 1”、“2024年Q4 PC出貨量國內(nèi)市場份額排名TOP 2”、“2024年中國軟件和信息技術(shù)服務(wù)競爭力百強企業(yè)”、“2023年中國信創(chuàng)企業(yè)100強”、“2024萬得ESG評級(Wind ESG Rating)AA級及信息技術(shù)服務(wù)行業(yè)ESG綜合得分排名第一”等榮譽及市場認可,并擁有全球軟件工程領(lǐng)域最高級別CMMI V2.0成熟度5級評估認證、國家研發(fā)運營一體化(DevOps)三級能力成熟度模型認證、信息技術(shù)服務(wù)標準(ITSS)運維能力成熟度一級認證等專業(yè)資質(zhì),支撐公司更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)體系。
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