1、在Unity引擎內(nèi),完成UI界面的拼接制作。后期能對(duì)通用的系統(tǒng)模塊,能使用已有資源,直接設(shè)計(jì)并輸出
2、根據(jù)交互方案內(nèi)容,跑查并確認(rèn)功能運(yùn)作的流暢性,檢查資源狀態(tài)完整性,并及時(shí)反饋需要優(yōu)化內(nèi)容
3、對(duì)游戲內(nèi)UI資源部署的性能負(fù)責(zé),形成并執(zhí)行UI資源維護(hù)相關(guān)的規(guī)范和辦法
任職要求
1、能熟練使用計(jì)算機(jī),精通PS。熟悉游戲引擎Unreal。
2、需要有游戲開(kāi)發(fā)的工作經(jīng)歷,且從事引擎內(nèi)UI制作的相關(guān)工作,在流程和技術(shù)上都有一定深度的了解。熟悉資源管理和設(shè)計(jì)規(guī)范的優(yōu)先。
3、專(zhuān)科及以上學(xué)歷,設(shè)計(jì)向?qū)I(yè)或技術(shù)向?qū)I(yè)優(yōu)先考慮。
4、熱愛(ài)游戲,有較豐富的游戲經(jīng)歷。