崗位職責
1、負責游戲關卡設計,包括但不限于關卡設計、玩法設計、敘事設計、怪物相關等設計和制作工作;
2、能夠獨立設計并落地驗證一個完整的關卡體驗;
3、具備良好的系統(tǒng)性設計思維,能夠緊密串聯(lián)與核心玩法相關的系統(tǒng)框架,并優(yōu)化整體關卡游玩體驗。
4、與戰(zhàn)斗、數(shù)值、系統(tǒng)等其他環(huán)節(jié)策劃深入合作,優(yōu)化關卡規(guī)劃和投放體驗;
5、設計玩法流程,會用關卡講述IP設定與故事發(fā)展;
崗位要求
1、熟悉unity引擎,能夠有一定上手的熟練度;
2、細致認真,有耐心,抗壓能力強,對于業(yè)務產(chǎn)出有高度的追求;
3、能夠獨立完成關卡布置、玩法調試等工作內容
PS
3、有3D大世界關卡經(jīng)驗的優(yōu)先考慮;
4、有較強的學習能力,會主動思考工作中遇到的問題并推進解決;
5、有編程能力或TD工作經(jīng)驗優(yōu)先考慮;