1、負責基于 Unity3D 引擎開發(fā)三維可視化項目,涉及模型、貼圖、場景、燈光、動畫、特效等內容的實現(xiàn);
2、重點負責基于 Compute Shader 的高性能圖形計算、特效生成、大規(guī)模數(shù)據(jù)渲染與可視化優(yōu)化;
3、參與 UI 設計與實現(xiàn),整體把握場景效果與美術表現(xiàn),確保輸出具備良好的視覺美感;
4、獨立完成資源整合與優(yōu)化輸出,持續(xù)提升運行效率與視覺質量。1、3 年以上 Unity3D 美術/視覺效果開發(fā)經(jīng)驗,有完整項目經(jīng)驗;
2、熟練掌握 Unity 引擎資源導入與場景搭建,精通 UGUI 或其他 UI 插件;
3、熟練掌握 Compute Shader 編寫與調試,具備基于 GPU 的并行渲染或數(shù)據(jù)計算開發(fā)經(jīng)驗;
4、熟悉 Unity 燈光系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、地形編輯等常用功能;
5、熟練使用 3ds Max、Blender、Photoshop 等美術工具,有模型優(yōu)化經(jīng)驗優(yōu)先;
6、具備良好的溝通能力和團隊協(xié)作意識,積極主動,具備較強的審美能力;
7、盡量附作品集或展示鏈接,具備 Compute Shader 應用案例者優(yōu)先。