要cocos-creator!??! 主程崗,SLG經(jīng)驗!
2dx的不需要
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)設(shè)計與開發(fā),確保技術(shù)架構(gòu)的穩(wěn)定性和可擴(kuò)展性;
2. 深入?yún)⑴c戰(zhàn)斗玩法的設(shè)計與實現(xiàn),優(yōu)化戰(zhàn)斗過程中的流暢度與打擊感,提升用戶體驗;
3. 領(lǐng)導(dǎo)客戶端團(tuán)隊,制定開發(fā)計劃,分配任務(wù)并跟進(jìn)執(zhí)行,確保項目按時高質(zhì)量交付;
4. 持續(xù)優(yōu)化游戲渲染表現(xiàn),提升游戲的視覺效果和性能,特別是在復(fù)雜戰(zhàn)斗場景中的表現(xiàn);
5. 與策劃、美術(shù)、等部門協(xié)作,確??绮块T溝通順暢,推動項目進(jìn)展;
6. 解決游戲客戶端的各種技術(shù)難題,確保游戲在不同設(shè)備上的穩(wěn)定性和兼容性。
任職要求:
1. 有較強的項目推進(jìn)與技術(shù)落地能力;
2. 熟練掌握Unity或Cocos引擎,能夠運用其進(jìn)行高效的客戶端開發(fā),并熟悉性能優(yōu)化相關(guān)技術(shù);
3. 精通幀同步技術(shù),具備幀同步游戲開發(fā)的完整經(jīng)驗,能夠確保多人在線對戰(zhàn)游戲中的戰(zhàn)斗體驗一致性和流暢性,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)同步和數(shù)據(jù)延遲問題;
4. 具備領(lǐng)導(dǎo)客戶端團(tuán)隊的能力,有效推動團(tuán)隊目標(biāo)的實現(xiàn);
5. 精通游戲引擎的底層技術(shù),對渲染優(yōu)化、內(nèi)存管理、網(wǎng)絡(luò)同步等有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗。