短期半年項(xiàng)目,項(xiàng)目結(jié)束協(xié)調(diào)其他項(xiàng)目
崗位職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲中特效的設(shè)計(jì)和引擎制作,包括但不限于角色特效、場(chǎng)景特效、劇情中特效,UI動(dòng)效等內(nèi)容。
與特效組長(zhǎng)對(duì)接特效表現(xiàn)及需求,明確特效產(chǎn)出的估時(shí)和排期,保質(zhì)保量完成特效產(chǎn)出需求。
積極與上下游環(huán)節(jié)進(jìn)行溝通,充分了解設(shè)計(jì)需求及設(shè)計(jì)意圖,使制作出的特效符合產(chǎn)品和策劃向需求。
配合策劃,程序進(jìn)行效果聯(lián)調(diào),共同實(shí)現(xiàn)引擎內(nèi)出色的特效、動(dòng)效表現(xiàn)效果。
任職要求:
三年以上特效設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)。
有不錯(cuò)的美術(shù)功底,良好的色彩感以及想象力,對(duì)歐美寫實(shí)與卡通風(fēng)格能應(yīng)付自如;特效的設(shè)計(jì)上有自己獨(dú)到的見解和想法。
了解運(yùn)動(dòng)規(guī)律,能制作出生動(dòng)的令人信服的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。
熟練掌握3DMax,PS,AE,nuke等特效制作相關(guān)軟件。
熟練使用Unity引擎特效模塊,并具有一定shader知識(shí)和特效優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
優(yōu)秀的溝通表達(dá)能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。