崗位職責(zé):
1、能夠按照部門職責(zé)規(guī)范和制作流程規(guī)范進行工作;
2、能夠根據(jù)實拍圖或客戶提供需求制作1:1寫實角色模型,以及3D掃描角色模型修復(fù);
3、能夠快速獨立完成材質(zhì)制作、UV拆分、貼圖繪制,熟練掌握PBR制作流程;
4、根據(jù)項目開發(fā)不同終端需求制作高、中、低角色模型;
5、配合Unity場景崗位、策劃人員進行角色模型的修改和調(diào)試;
6、按照項目需求制作序列幀動畫和角色模型、骨骼綁定、蒙皮權(quán)重、動作調(diào)試、表情動畫制作;
7、能夠幫助部門模型崗位制作人員解決工作中遇到的技術(shù)問題,進行技術(shù)攻關(guān)穿刺。
任職要求:
1、3年以上次時代游戲、動畫、3D數(shù)字人制作經(jīng)驗;
2、精通主流3D動畫軟件:掌握3Dmax、maya、substance painer、ps等專業(yè)軟件。熟悉 MotionBuilder 用于動捕數(shù)據(jù)處理者優(yōu)先。
3、扎實的動畫原理: 深刻理解運動規(guī)律、重量感、節(jié)奏、預(yù)備與緩沖、擠壓與拉伸、表演等核心動畫原理,并能應(yīng)用于數(shù)字人動畫。
4、出色的角色動畫能力: 能夠創(chuàng)作出自然、流暢、富有情感的角色肢體動,畫面部表情動畫。
5、動作捕捉經(jīng)驗: 有處理光學(xué)或慣性動作捕捉數(shù)據(jù)的實際項目經(jīng)驗,熟悉數(shù)據(jù)清理、修復(fù)、重定向流程。
6、實時引擎基礎(chǔ): 熟悉至少一種主流實時引擎(Unity / Unreal Engine)的動畫工作流程和基本操作。
7、良好的審美與表演感: 對表演藝術(shù)有理解,能夠通過動畫傳遞情緒和故事。