崗位職責(zé)
1、根據(jù)產(chǎn)品需求,開發(fā)基于實(shí)時(shí)工業(yè)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的數(shù)字模型仿真系統(tǒng),包含unity3d引擎的核心模塊以及相關(guān)工具;
2、使用Unity3D引擎實(shí)現(xiàn)仿真交互、網(wǎng)頁交互或VR、AR項(xiàng)目,能夠獨(dú)立完成系統(tǒng)功能模塊、界面與交互功能的搭建、
3、根據(jù)需求完成系統(tǒng)的測(cè)試工作,定位并修復(fù)bug。
4、與三維模型和美術(shù)對(duì)接,完成系統(tǒng)的數(shù)據(jù)維護(hù)和持續(xù)更新。
5、 負(fù)責(zé)與服務(wù)端的數(shù)據(jù)交互和客戶端的效果呈現(xiàn)。
任職條件
1、具有完整的Unity 3D虛擬仿真項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉系統(tǒng)功能、界面和交互的開發(fā),了解Unity特效和動(dòng)態(tài)效果者優(yōu)先
3、熟練使用C# 編程語言、了解序列化和反序列化,反射的機(jī)制和原理。
4、熟悉Unity3D引擎底層架構(gòu),具備一定的unity3d引擎開發(fā)編輯能力;
5、有獨(dú)立的用代碼解決問題的能力,對(duì)待疑難問題有足夠的耐心。
6、了解OIDC、Oauth2 等SSO登錄認(rèn)證的過程;
7、 了解在unity中對(duì)服務(wù)端HTTP/Rest的調(diào)用過程
全職/兼職皆可 具體詳談