崗位職責(zé)
1、負責(zé)3D引擎(Unity/UE5)的核心模塊開發(fā)與性能優(yōu)化,完成引擎功能迭代及跨平臺適配;
2、參與虛擬場景構(gòu)建、物理模擬、圖形渲染等技術(shù)方案的設(shè)計與實現(xiàn);
3、協(xié)助團隊解決開發(fā)中的技術(shù)難題,編寫高質(zhì)量、可維護的代碼;
4、跟進前沿引擎技術(shù)動態(tài),推動技術(shù)成果落地于實際項目。
任職要求
1、技術(shù)能力:
1.1、精通至少一種編程語言(C#、Python、Java等),具備扎實的算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ);
1.2、熟悉Unity或Unreal Engine 5等主流3D引擎,有實際項目開發(fā)經(jīng)驗;
1.3了解圖形學(xué)原理(如渲染管線、Shader編寫)及3D數(shù)學(xué)(矩陣變換、空間幾何)者優(yōu)先。
2、學(xué)歷與經(jīng)驗:
2.1、計算機科學(xué)、軟件工程或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷;
2.2、1年以上3D引擎開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先,有完整項目案例或作品集者優(yōu)先。
3、綜合素質(zhì):
3.1、具備良好的溝通能力與團隊協(xié)作精神,能適應(yīng)高強度開發(fā)節(jié)奏;
3.2、對技術(shù)有強烈熱情,邏輯清晰,善于分析并解決問題。