UE4游戲角色技能特效設(shè)計師
熟悉Niagara系統(tǒng),一定程度材質(zhì)shader技術(shù),有做局內(nèi)戰(zhàn)斗特效和特寫表演特效經(jīng)驗,要有比較清晰的表達(dá)能力以及和策劃溝通的積極。(高級)
崗位職責(zé): 負(fù)責(zé)使用**UE4引擎**(特別是Niagara和材質(zhì)系統(tǒng))設(shè)計、制作并優(yōu)化游戲角色在局內(nèi)戰(zhàn)斗中釋放的主動/被動技能特效。
與戰(zhàn)斗策劃、角色原畫/模型、動作設(shè)計師、程序緊密合作,理解技能機制、角色設(shè)定和動作,確保特效精準(zhǔn)傳達(dá)技能效果、威力、屬性,并提升戰(zhàn)斗打擊感和沉浸感。
關(guān)注局內(nèi)實時性能優(yōu)化,確保特效在目標(biāo)平臺(PC/主機/移動端)上流暢運行,制定并遵守性能規(guī)范。
研究和應(yīng)用UE4、5最新的特效技術(shù)(如Niagara高級特性、材質(zhì)Shader、粒子渲染優(yōu)化等),提升特效品質(zhì)和效率。