崗位職責(zé):
1.負責(zé)審核和指導(dǎo)美術(shù)團隊的工作,提升整體的美術(shù)制作水平和創(chuàng)新能力。
2.負責(zé)提供引擎相關(guān)渲染能力的技術(shù)支持,包括但不限于修改迭代渲染管線,編寫shader,特殊材質(zhì)制作,效果優(yōu)化,渲染性能優(yōu)化,生產(chǎn)工具鏈建設(shè)等
3.負責(zé)VR項目在Unreal Engine 環(huán)境下的視覺藝術(shù)風(fēng)格和美術(shù)方向的制定。
4.針對PICO一體機的特性,開發(fā)和實現(xiàn)高質(zhì)量的影視級畫面效果。
5.與美術(shù)團隊和開發(fā)團隊緊密合作,解決技術(shù)難題,提升項目的整體視覺效果。
6.不斷學(xué)習(xí)和掌握最新的圖形渲染技術(shù),推動團隊技術(shù)進步。
7.跟蹤最新的美術(shù)設(shè)計趨勢和技術(shù),為項目帶來新的創(chuàng)意和靈感。
8.參與項目策劃和方案設(shè)計,提供專業(yè)的美術(shù)意見和建議。
9.編寫技術(shù)文檔,分享最佳實踐,提升團隊效率
任職要求:
1.8年以上美術(shù)設(shè)計工作經(jīng)驗,至少3年以上主美經(jīng)驗。
2.至少1年VR行業(yè)相關(guān)內(nèi)容經(jīng)驗,對VR視覺表現(xiàn)有深刻理解和實踐經(jīng)驗。
3.有豐富的外包跟進和管理工作經(jīng)驗,能夠高效管理外部美術(shù)資源。
4.精通Unreal Engine,具備在Unreal Engine中進行高質(zhì)量美術(shù)資產(chǎn)創(chuàng)建的能力。
5.具備優(yōu)秀的美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力,能夠指導(dǎo)團隊創(chuàng)作高質(zhì)量的美術(shù)作品。
6.熟悉渲染管線和著色模型,熟悉常見的美術(shù)制作流程和生產(chǎn)管線,熟悉PBR等不同風(fēng)格的渲染技術(shù)
7.熟悉游戲美術(shù)制作流程,包括2D/3D美術(shù)設(shè)計、動畫制作等。