職位描述:
我們正在尋找一位有經(jīng)驗的AR模型設計師,負責AR項目中3D模型的創(chuàng)建、優(yōu)化及整合工作。你將與開發(fā)團隊、設計師和產(chǎn)品經(jīng)理緊密合作,打造高質(zhì)量的AR內(nèi)容,提升用戶體驗。
崗位職責:
-
根據(jù)項目需求,創(chuàng)建高質(zhì)量的3D模型(包括角色、場景、道具等);
-
對3D模型進行優(yōu)化,確保其在AR環(huán)境中的流暢運行;
-
使用3D建模工具(如Blender、Maya、3ds Max等)完成模型的創(chuàng)建和調(diào)整;
-
與開發(fā)團隊協(xié)作,將3D模型整合到AR平臺(如ARKit、ARCore、Unity等);
-
參與AR項目的視覺設計,確保模型風格與整體項目一致;
-
解決模型在AR環(huán)境中的技術問題(如光照、材質(zhì)、動畫等);
-
持續(xù)優(yōu)化模型性能,提升AR應用的運行效率;
-
關注3D建模和AR技術的最新趨勢,探索新技術在項目中的應用。
任職要求:
-
學歷要求: 計算機科學、數(shù)字媒體、動畫設計、游戲設計等相關專業(yè)本科及以上學歷;
-
工作經(jīng)驗: 3年以上3D建模經(jīng)驗,1年以上AR項目經(jīng)驗;
-
技術能力:
-
精通3D建模工具(如Blender、Maya、3ds Max、ZBrush等);
-
熟悉3D模型的優(yōu)化技術(如LOD、UV映射、多邊形優(yōu)化等);
-
熟悉AR開發(fā)平臺(如ARKit、ARCore、Unity等);
-
了解材質(zhì)、貼圖、光照和動畫的制作流程;
-
熟悉3D模型的導出和整合流程(如FBX、GLTF等格式);
-
具備良好的美術功底,能夠獨立完成高質(zhì)量的3D模型;
-
加分項:
-
有AR項目或游戲項目的3D建模經(jīng)驗;
-
熟悉Substance Painter、Quixel等材質(zhì)制作工具;
-
了解實時渲染技術(如Unreal Engine、Unity HDRP等);
-
對AR技術有濃厚興趣,愿意探索創(chuàng)新應用場景;
-
具備良好的團隊協(xié)作能力和溝通能力。