職位職責(zé):
1、負責(zé)角色與場景的建模、貼圖制作與資源優(yōu)化;
2、制作模型的基礎(chǔ)綁定(Rigging)、蒙皮、動作動畫(Run/Idle/Attack等);
3、為游戲?qū)ο笤O(shè)計動效(角色、機關(guān)、場景動畫等);
4、輸出 FBX / OBJ / STL 等模型格式,兼容 Unity、Cocos 和 3D 打印使用;
5、配合程序、美術(shù)和策劃團隊,實現(xiàn)高質(zhì)量視覺呈現(xiàn);
6、可參與關(guān)卡原型搭建與視覺動線設(shè)計(加分項)。
崗位要求:
1、熟練使用 Blender / Maya,能夠完成從建模到動作的完整流程;
2、掌握 動作綁定、骨骼動畫、形態(tài)動畫 制作技巧;
3、熟悉 FBX 格式的動畫導(dǎo)出與 Unity / Cocos 中的動畫資源導(dǎo)入流程;
4、掌握貼圖繪制(Substance Painter / Photoshop),了解 PBR 流程;
5、了解 3D 打印相關(guān)建模輸出要求;
6、對動效節(jié)奏與鏡頭感有審美;
7、良好的自驅(qū)動與團隊協(xié)作能力。
加分項:
1、有角色綁定+動作狀態(tài)機設(shè)置經(jīng)驗;
2、熟悉 Unity Animator / Timeline、Cocos 動作系統(tǒng);
3、會使用 Spine / DragonBones 等2D骨骼工具者優(yōu)先;
4、熟悉 Unity 的 DOTween / 動畫控制腳本。