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更新于 7月16日

3d游戲動(dòng)畫(huà)師

1-1.5萬(wàn)·13薪
  • 成都武侯區(qū)
  • 1-3年
  • 學(xué)歷不限
  • 全職
  • 招1人

職位描述

UE歐美風(fēng)3D動(dòng)作設(shè)計(jì)
職位描述
負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)并制作游戲中各種動(dòng)物角色的動(dòng)畫(huà),包括四足獸和節(jié)肢動(dòng)物等,確保其動(dòng)作自然流暢、有重量感與物種特征,兼顧技術(shù)性與藝術(shù)表現(xiàn)。

崗位職責(zé)
1、動(dòng)作設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn):基于參考資料和設(shè)定,自主設(shè)計(jì)四足動(dòng)物(如奔跑、跳躍、打斗)及節(jié)肢動(dòng)物(如多足爬行、觸須擺動(dòng)、背甲扇翅、特有運(yùn)動(dòng)機(jī)制)的動(dòng)畫(huà)系列;
2、技術(shù)整合:與美術(shù)、程序協(xié)作,將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入U(xiǎn)E引擎,引擎中配置狀態(tài)機(jī)或動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖,確保性能與交互精準(zhǔn);
3、行為擬真與創(chuàng)新:研究真實(shí)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律并創(chuàng)新表現(xiàn)風(fēng)格,在奔跑節(jié)奏、爬行節(jié)拍、觸角擺動(dòng)等方面體現(xiàn)真實(shí)世界的動(dòng)力學(xué)與質(zhì)感;
4、動(dòng)作捕捉與清理:若適用,參與捕捉節(jié)肢類(lèi)體態(tài)運(yùn)動(dòng)(如機(jī)械輔助捕捉昆蟲(chóng)肢節(jié)運(yùn)動(dòng))、清理與關(guān)鍵幀補(bǔ)充;
5、動(dòng)畫(huà)庫(kù)搭建與優(yōu)化:構(gòu)建覆蓋常用行為的動(dòng)畫(huà)循環(huán)資源庫(kù),包含變速爬行、跳躍、攻擊、受擊等多態(tài)組合;
6、文檔與流程管理:輸出動(dòng)作清單、動(dòng)畫(huà)規(guī)范、LOD 參數(shù)和 QA 流程文檔,保障團(tuán)隊(duì)高效協(xié)作。

任職要求
動(dòng)畫(huà)、美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè);
1到3年游戲動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)真實(shí)或奇幻動(dòng)物角色項(xiàng)目;
扎實(shí)掌握動(dòng)畫(huà)原則,了解重量、節(jié)奏、慣性;
熟練應(yīng)用 Maya或3D Max等動(dòng)畫(huà)工具,并熟知 UE 動(dòng)畫(huà)系統(tǒng);
對(duì)四足動(dòng)物(犬科、貓科、馬科等)運(yùn)動(dòng)機(jī)制及節(jié)肢動(dòng)物(昆蟲(chóng)、蜘蛛等)的關(guān)節(jié)構(gòu)造與運(yùn)動(dòng)模式有深入理解。

優(yōu)先項(xiàng)
擁有節(jié)肢動(dòng)物動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗(yàn),如昆蟲(chóng)飛行/爬行、蜘蛛織網(wǎng)動(dòng)作等;
熟悉節(jié)肢動(dòng)物的六足或八足 IK 綁定設(shè)置,并能用藍(lán)圖或腳本實(shí)現(xiàn)分段控制;
熟練動(dòng)作捕捉流程,能處理非人類(lèi)肢體數(shù)據(jù);
有技術(shù)動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗(yàn),如綁定復(fù)雜骨骼系統(tǒng)、開(kāi)發(fā)Procedural 動(dòng)畫(huà)工具。

崗位福利:
我們希望提供舒適、自由且富有創(chuàng)造力的工作環(huán)境,讓你在享受動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的同時(shí),也能獲得良好的職業(yè)發(fā)展和生活平衡。
1、獎(jiǎng)勵(lì)
項(xiàng)目獎(jiǎng)金 (根據(jù)游戲進(jìn)度 & 貢獻(xiàn)發(fā)放額外獎(jiǎng)勵(lì))
年終分紅計(jì)劃 (優(yōu)秀員工可參與項(xiàng)目收益分成)
2、工作模式
彈性工作時(shí)間
結(jié)果導(dǎo)向,無(wú)強(qiáng)制加班 (拒絕無(wú)意義的加班文化)
3、職業(yè)成長(zhǎng)
公司內(nèi)部定期技術(shù)分享 (動(dòng)畫(huà) & 美術(shù) & 程序交流,共同提升)
成長(zhǎng)空間大 (未來(lái)可晉升動(dòng)畫(huà)主管 / 技術(shù)美術(shù)方向)
4、創(chuàng)作自由度
鼓勵(lì)創(chuàng)意 & 技術(shù)創(chuàng)新 (我們尊重每位動(dòng)畫(huà)師的想法)
有機(jī)會(huì)主導(dǎo)部分動(dòng)畫(huà)風(fēng)格 & 動(dòng)作設(shè)計(jì) (你的創(chuàng)意可能影響整個(gè)游戲)
參與游戲劇情 & 角色設(shè)定討論 (不僅是動(dòng)畫(huà)師,更是創(chuàng)作者?。?br>5、額外福利
團(tuán)隊(duì)團(tuán)建 & 線(xiàn)下聚會(huì)
每月游戲 & 電影補(bǔ)貼 (學(xué)習(xí)也是一種娛樂(lè)?。?br>節(jié)日禮品 & 生日福利 (重要的日子不會(huì)被忽略)

工作地點(diǎn)

成都武侯區(qū)菁蓉匯

職位發(fā)布者

張繼澄/人事經(jīng)理

今日活躍
立即溝通
公司Logo四川杏仁核科技有限公司
公司簡(jiǎn)介我們是一家專(zhuān)注于3D游戲開(kāi)發(fā)的創(chuàng)新型團(tuán)隊(duì),致力于打造具有沉浸式體驗(yàn)、情感共鳴和深度敘事的游戲作品。我們相信,游戲不僅是娛樂(lè)方式,更是一種能夠講述故事、傳遞情感、探索世界的媒介。我們的愿景我們希望通過(guò)游戲,將玩家?guī)胍粋€(gè)個(gè)引人入勝的世界,讓他們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)角色的成長(zhǎng)、感受情感的起伏,并在探索中發(fā)現(xiàn)自我。我們追求的不僅是技術(shù)上的突破,更是敘事方式的創(chuàng)新,希望讓游戲成為人與人、人與世界、甚至人與未來(lái)溝通的橋梁。我們的團(tuán)隊(duì)我們由一群熱愛(ài)游戲、充滿(mǎn)創(chuàng)意的開(kāi)發(fā)者組成,涵蓋游戲設(shè)計(jì)、程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)創(chuàng)作、敘事策劃等多個(gè)領(lǐng)域。團(tuán)隊(duì)成員擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),并對(duì)游戲藝術(shù)有著極高的追求。我們崇尚自由、平等、開(kāi)放的創(chuàng)作環(huán)境,鼓勵(lì)每位成員發(fā)揮自己的專(zhuān)長(zhǎng),共同打造能夠打動(dòng)玩家的作品。我們的核心價(jià)值觀(guān)創(chuàng)新至上:不斷探索新的游戲機(jī)制與敘事方式,創(chuàng)造前所未有的游戲體驗(yàn)。玩家第一:從玩家視角出發(fā),確保游戲具有深度、沉浸感和情感觸動(dòng)。開(kāi)放溝通:鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員之間的自由交流,每個(gè)想法都值得被尊重和討論。持續(xù)進(jìn)步:保持學(xué)習(xí)態(tài)度,緊跟行業(yè)發(fā)展,不斷打磨產(chǎn)品品質(zhì)。我們的作品目前,我們正在開(kāi)發(fā)一款全新的3D生存游戲,融合高自由度探索、非線(xiàn)性敘事和沉浸式角色扮演等核心元素,致力于為玩家?guī)?lái)前所未有的體驗(yàn)。我們希望通過(guò)這款游戲,讓玩家在虛擬世界中經(jīng)歷一場(chǎng)獨(dú)特的冒險(xiǎn),并與游戲角色建立深刻的情感連接。未來(lái)展望在未來(lái),我們將持續(xù)探索互動(dòng)敘事、人工智能驅(qū)動(dòng)角色、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)等前沿技術(shù),推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展。我們希望,通過(guò)我們的努力,讓游戲成為更具表達(dá)力和影響力的藝術(shù)形式,讓每位玩家在我們的游戲世界中找到屬于自己的故事。
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