1. 負(fù)責(zé)神經(jīng)渲染的前沿研究與實現(xiàn),將學(xué)術(shù)成果轉(zhuǎn)化為公司可用的高保真真實實時渲染技術(shù)。
2. 負(fù)責(zé)在數(shù)字人渲染部分進(jìn)行突破性研究,比如在高保真的同時實現(xiàn)實時幀率渲染。
3. 負(fù)責(zé)4D Gaussian Splatting研究,通過公司RGB-D數(shù)據(jù)采集設(shè)備,完成4D高斯的落地嘗試與迭代產(chǎn)出。
4. 參與公司知識產(chǎn)權(quán)和論文的撰寫發(fā)表,為維點樹立行業(yè)領(lǐng)先地位。
與公司主營業(yè)務(wù)的關(guān)聯(lián):
1. 數(shù)字人的核心不僅在與動作呈現(xiàn),更在于視覺真實度的效果。神經(jīng)渲染是近年來非常熱門的研究方向,可極大提升數(shù)字人的逼真度。
2. 這個職位將通過研究先進(jìn)的渲染算法,幫助維點做到跨平臺(移動端、PC端、AR/VR設(shè)備等)均能保持高保真度的視覺表現(xiàn)
背景需要:
1. 碩士學(xué)位(計算機(jī)圖形學(xué)、計算機(jī)視覺等),或同等研究經(jīng)驗;
2. 3年以上神經(jīng)渲染、圖形學(xué)或深度學(xué)習(xí)研究經(jīng)驗,或在相關(guān)研究方向具有扎實
背景;
工具/軟件/硬件:
1. 深度掌握 GAN、NeRF、Implicit Representations 等神經(jīng)渲染主流技術(shù)。
2. 熟悉 Ray Tracing、Rasterization 等傳統(tǒng)渲染原理,并懂得如何與神經(jīng)渲染相結(jié)合。
3. 熟練使用 GPU 平臺(NVIDIA CUDA、OptiX 等)進(jìn)行加速測試和研究。
編程語言&架構(gòu):
1. Python(科研原型搭建)與 C++(高性能實時落地)并行使用能力。
2. 對 High-level Shader Language (HLSL)、GLSL 或 Cg 有基礎(chǔ)理解,在渲染管線中可進(jìn)行 Shader 編寫與調(diào)試。
加分項:
1. 發(fā)表過在 SIGGRAPH、Eurographics、ICCV、CVPR 等會議的論文,或有專利成果。
2. 能夠?qū)⒆钋把氐难芯糠椒涞兀珜懠夹g(shù)報告、與技術(shù)美術(shù)及工程團(tuán)隊協(xié)作,完成項目轉(zhuǎn)化。
3. 了解RGB- D相機(jī)工作原理與數(shù)據(jù)使用。