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更新于 10月20日

高級圖形開發(fā)工程師(物理仿真方向)

2.1-3萬
  • 北京海淀區(qū)
  • 10年以上
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

力學仿真流體仿真
我們正在尋找一位精通Unity引擎及物理仿真技術的圖形開發(fā)專家。您將主導高真實度軟體物理交互系統(tǒng)的開發(fā),重點突破動態(tài)建模與實時切割仿真的技術難題,為[醫(yī)療仿真/游戲特效/工業(yè)模擬]等產品提供核心技術支持。
崗位職責:
1. 設計并實現(xiàn)基于Unity的高性能軟體切割仿真系統(tǒng),確保物理交互的實時性與視覺真實性
2. 開發(fā)動態(tài)建模工具鏈,支持可變形物體的實時拓撲結構變更與物理屬性計算
3. 深度優(yōu)化渲染管線(URP/HDRP),解決GPU-CPU數據傳輸瓶頸,提升大規(guī)模物理仿真的幀率穩(wěn)定性
4. 研發(fā)軟體切割核心算法(如有限元分析FEM、位置動力學PBD、網格重拓撲技術)
5. 構建物理引擎擴展模塊,整合Vega FEM、NVIDIA Flex等底層庫或自研物理解決方案
6. 編寫Shader實現(xiàn)切割面動態(tài)材質反饋(如斷面濕潤效果、分層材質可視化)
崗位要求:
1.計算機科學/應用數學/物理相關專業(yè)碩士及以上學歷
2. 精通C#與C++,掌握GPU并行計算(Compute Shader/DXR)
3.深入理解計算機圖形學原理(實時渲染/幾何處理/碰撞檢測)
4.需要5年以上Unity開發(fā)經驗,具備URP/HDRP管線定制能力
5. 有ECS/DOTS大型項目優(yōu)化實戰(zhàn)案例
6.熟悉連續(xù)介質力學基礎與形變模型(彈性體/塑性體/粘彈性)
7.實現(xiàn)過基于Position-Based Dynamics或Finite Element Method的軟體仿真系統(tǒng)
8. 掌握實時網格切割關鍵技術:拓撲分割、空洞填補、物理屬性重映射
9.具備VRAM/CPU/GPU性能剖析經驗,能針對性設計LOD/異步計算方案
10.熟悉Unity批處理/實例化/內存池等優(yōu)化范式
優(yōu)先考慮條件:
有手術模擬器、汽車碰撞測試、布料仿真等工業(yè)級物理系統(tǒng)開發(fā)經驗
熟悉PhysX/Havok引擎源碼架構及擴展開發(fā)
發(fā)表過SIGGRAPH/VR相關領域論文 掌握CUDA/OpenCL異構計算開發(fā)
具備Mesh Generation算法經驗(Marching Cubes/Dual Contouring)

工作地點

北京海淀區(qū)西三旗生態(tài)園

職位發(fā)布者

趙珺/人事經理

三日內活躍
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