工作內(nèi)容:
l 負(fù)責(zé)公司GIS產(chǎn)品(桌面、webGIS、移動(dòng)IGS)的分析、設(shè)計(jì)與代碼開(kāi)發(fā)
l 負(fù)責(zé)公司數(shù)字孿生平臺(tái)的總體架構(gòu)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)管理
l 負(fù)責(zé)公司可視化開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)管理
l 負(fù)責(zé)數(shù)字孿生技術(shù)研究和關(guān)鍵技術(shù)方案編制
l 負(fù)責(zé)公司數(shù)字孿生項(xiàng)目的實(shí)施交付管理
要求:
l 基于WebGL、Three.js、Cesium.js等技術(shù),從事數(shù)據(jù)可視化類(lèi)相關(guān)GIS開(kāi)發(fā)工作
l 熟練掌握C#語(yǔ)言,能夠編寫(xiě)高效的、可維護(hù)的代碼。
l 熟悉Unity C# API和擴(kuò)展庫(kù)(如UnityEngine、Accord.Math等)。
l 具備解決復(fù)雜技術(shù)問(wèn)題的能力,能夠優(yōu)化代碼性能,處理大規(guī)模項(xiàng)目。
l 熟悉3D建模工具(如Blender、Maya、 SketchUp等)和Unity的建模流程。
l 理解三維模型的優(yōu)化技術(shù)(如簡(jiǎn)化模型、減少貼圖加載量)。
l 掌握高級(jí)的渲染技術(shù),如光線追蹤、物理引擎、陰影效果等。
l 熟悉多平臺(tái)支持,能夠?yàn)镻C、移動(dòng)端、物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備等實(shí)現(xiàn)兼容性。
l 了解數(shù)字孿生的核心概念,包括三維建模、數(shù)據(jù)同步、實(shí)時(shí)交互、跨學(xué)科集成等。
l 熟悉數(shù)字孿生平臺(tái)的開(kāi)發(fā)流程,能夠?qū)nity與數(shù)字孿生技術(shù)(如三維數(shù)據(jù)源、實(shí)時(shí)渲染、動(dòng)態(tài)交互)結(jié)合。
l 熟悉數(shù)字孿生平臺(tái)的API設(shè)計(jì),能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)、用戶提供友好的交互界面。
l 深入理解Unity的物理引擎(如Physics API、Constraint Solving API)及其應(yīng)用。
l 熟悉圖形API(如OpenGL、DirectX、WebGL)的使用,能夠優(yōu)化渲染性能。
l 理解實(shí)時(shí)物理模擬的原理,能夠?qū)崿F(xiàn)逼真的交互效果。
l 具備項(xiàng)目管理能力,能夠獨(dú)立負(fù)責(zé)項(xiàng)目需求分析、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和測(cè)試。
l 熟悉團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具(如Git、Trello、Asana等),能夠協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)成員的工作。
l 具備溝通能力和抗壓能力,能夠處理復(fù)雜的技術(shù)問(wèn)題和用戶需求。
l 具備創(chuàng)新思維,能夠在復(fù)雜的技術(shù)場(chǎng)景中提出優(yōu)化方案。
l 能夠快速定位和解決問(wèn)題,能夠獨(dú)立處理技術(shù)難題。
l 擁有計(jì)算機(jī)科學(xué)、游戲開(kāi)發(fā)、數(shù)字孿生等相關(guān)領(lǐng)域的本科學(xué)位或更高學(xué)歷。
l 具備Unity認(rèn)證(Unity Certified Developer, UCD)或其他相關(guān)專(zhuān)業(yè)認(rèn)證。
l 熟悉數(shù)字孿生領(lǐng)域的最新技術(shù)趨勢(shì)和標(biāo)準(zhǔn)。
l 熟悉數(shù)字孿生平臺(tái)的行業(yè)應(yīng)用,能夠結(jié)合實(shí)際需求進(jìn)行技術(shù)設(shè)計(jì)。
l 理解數(shù)字孿生平臺(tái)的開(kāi)發(fā)流程,能夠獨(dú)立完成從需求分析到系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的全過(guò)程。
l 具備對(duì)新技術(shù)、新工具的快速學(xué)習(xí)能力,能夠適應(yīng)數(shù)字孿生平臺(tái)的快速發(fā)展。
l 熟悉云計(jì)算、邊緣計(jì)算等新興技術(shù),能夠探索其在數(shù)字孿生平臺(tái)中的應(yīng)用。