崗位職責(zé):
1.具備扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),能精準(zhǔn)把控造型、光影、?彩的運(yùn)?,審美能?突出;
2.擅?環(huán)境氛圍營造,熟練運(yùn)?燈光渲染、天?系統(tǒng)(如霧?、天空球)、粒?特效等增強(qiáng)場景沉浸感;
3.精通PBR材質(zhì)流程,能獨(dú)?完成巖?、植被等材質(zhì)繪制,可處理??折射/反射等材質(zhì)效果;
4.熟練使?Unity或Cocos Creator3.8,能獨(dú)?通過引擎編輯器完成場景編輯、規(guī)劃及效果調(diào)試;
5.精通3ds Max、Maya、worldcreator、ZB、SP等?具,能?效輸出?質(zhì)量模型與材質(zhì);
6.具備基礎(chǔ)性能優(yōu)化意識,能控制模型?數(shù)、貼圖??等資源參數(shù),確保場景在移動平臺流暢運(yùn)?;
7.能深度理解策劃、原畫需求,根據(jù)反饋快速優(yōu)化關(guān)卡,提升游戲體驗(yàn)。
任職要求:
1.擁有更豐富的優(yōu)質(zhì)場景作品(需附作品集),能駕馭多種場景?格;
2.對不同游戲?格(如卡通、寫實(shí)、奇幻等)有深刻理解,能精準(zhǔn)匹配?格需求;
3.具備使?引擎編輯器獨(dú)?規(guī)劃、編輯場景的能?;
4.有?少2款以上完整游戲項(xiàng)?的場景制作經(jīng)驗(yàn),且參與的場景模塊質(zhì)量突出;
5.必須熟練掌握建模材質(zhì)?具(如3dsMax、SP等),及Unity或Cocos引擎的深度操作。
加分項(xiàng):
·有Cocos Creator 3.8使?經(jīng)驗(yàn);
熟練掌握HLSL或GLSL著?器語?;
·具備常?shader(如巖?、??)編寫能?。