崗位職責(zé):
1、根據(jù)產(chǎn)品需求,產(chǎn)出游戲交互設(shè)計(jì)?案,有良好的對(duì)接溝通能?,有設(shè)計(jì)流程的跟進(jìn)能?,有設(shè)計(jì)規(guī)范的
概念和設(shè)計(jì)制定能?;
2、配合程序開發(fā)制作,與程序、UI、3D美術(shù)合作,跟進(jìn)聯(lián)調(diào),把控交互體驗(yàn)質(zhì)量,配合?游戲開發(fā)上線;
3、有較深?的交互思想,有深?分析當(dāng)前游戲內(nèi)交互體驗(yàn)優(yōu)缺點(diǎn)的能?,并為產(chǎn)品提供?案參考或優(yōu)化
?向建議;
4、能獨(dú)?在Unity/cocos中完成交互界?拼接及體驗(yàn)制作,有?定的視覺審美和較強(qiáng)的邏輯組織能?,有
交互原型案的預(yù)演能?。
5、具備游戲拆解能?,也需要持續(xù)更新/了解不同?業(yè)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì),保持設(shè)計(jì)敏感度;
任職要求:
1、2年以上UE策劃/交互設(shè)計(jì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),熟悉RPG,?割,模擬經(jīng)營游戲類型;
2、有良好的設(shè)計(jì)能?,對(duì)UI設(shè)計(jì)、?彩、交互敏感;
3、可熟練使?Figma、ps、flash、axure等Ul設(shè)計(jì)?具,以及Cocos Creator/Unity引擎使?,有美術(shù)功
底
4、熱愛游戲,有?定的游戲設(shè)計(jì)思維,能夠較快理解策劃的設(shè)計(jì)需求;
5、關(guān)注時(shí)下游戲交互的流?趨勢,具備扎實(shí)的交互設(shè)計(jì)功底,對(duì)邏輯結(jié)構(gòu)、形式表現(xiàn)有較好的把控能?
6、善于跨部?溝通,熟悉不同協(xié)同部?,擅?信息收集和內(nèi)容整合