游戲特效師
崗位職責(zé):
1,Cocos/Unity引擎獨(dú)?完成游戲內(nèi)??技能特效,如技能光效、?物打擊、場(chǎng)景交互特效等。
2,負(fù)責(zé)提升游戲內(nèi)的特效設(shè)計(jì)與視覺表現(xiàn),根據(jù)玩法類型,完善基礎(chǔ)體驗(yàn)。
3,協(xié)調(diào)各模塊?員,靈活調(diào)整設(shè)計(jì)規(guī)范,完成項(xiàng)?需要的產(chǎn)出效率與美術(shù)品質(zhì)。4,關(guān)注最新技術(shù),擁有較?泛的軟件插件技術(shù)?,對(duì)特效的節(jié)奏感、打擊感、?彩層次有敏銳感知,能通過
AE預(yù)演或?繪分鏡快速驗(yàn)證設(shè)計(jì)思路。
崗位要求:
1,精通Cocos/Unity粒?編輯器,熟悉Shader基礎(chǔ)(如光照模型、UV動(dòng)畫),能通過CCEffect編寫簡(jiǎn)單特效
2,熟練使?Spine、AE、Photoshop等?具,精通2D和3D特效制作流程。
3,美術(shù)相關(guān)專業(yè),良好的?繪能?,兩年以上特效經(jīng)驗(yàn)(擅?歐美卡通?格優(yōu)先)
4,較好的技術(shù)積累,精通Cocos 3D特效的制作流程,對(duì)于資產(chǎn)的優(yōu)化運(yùn)?有較強(qiáng)理解。
加分項(xiàng):
1,參與過海外休閑項(xiàng)?。熟悉Cocos3D特效
2,對(duì)于美術(shù)資產(chǎn)有良好的把控性,有較強(qiáng)的優(yōu)化概。
3.熟悉JavaScript/TypeScript,能編寫?動(dòng)化特效導(dǎo)出?具。