崗位職責(zé):
1、在Unity/Unreal中搭建3D場景美術(shù)關(guān)卡;
2、按照策劃的關(guān)卡規(guī)劃,原畫師的場景原畫和相關(guān)圖片資料,與關(guān)卡策劃協(xié)作,一起完成項(xiàng)目前期Layout地圖,明確關(guān)卡玩法,確定主體結(jié)構(gòu);
3、實(shí)現(xiàn)次時(shí)代整體場景效果,材質(zhì)、光照效等;
4、提出場景的模型、材質(zhì)和貼圖需求,向資產(chǎn)生產(chǎn)部門提出資產(chǎn)需求表,并且跟進(jìn)具體負(fù)責(zé)人的工作進(jìn)度和質(zhì)量,及時(shí)提出反饋信息;
5、負(fù)責(zé)產(chǎn)品開發(fā)過程中與美術(shù)相關(guān)的各個(gè)環(huán)節(jié),與程序緊密配合;
任職資格:
1、本科及以上學(xué)歷,兩年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2、掌握Unity/Unreal材質(zhì)系統(tǒng)、 燈光系統(tǒng)、地形編輯等模塊,熟悉流程和渠道,掌握在游戲關(guān)卡編輯器中工作的能力,使用資產(chǎn)構(gòu)建場景的能力;
3、有一定 VR 項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),了解 VR 游戲開發(fā)的相關(guān)知識(shí);
4、熟練掌握max/maya三維軟件,優(yōu)秀的3D制作能力,會(huì)制作場景大部分資源;
5、優(yōu)秀的場景創(chuàng)作感覺(如:構(gòu)圖、色彩、燈光感覺),藝術(shù)感強(qiáng),通過利用顏色,陰影,輪廓,構(gòu)圖和資產(chǎn)布局,營造氛圍,構(gòu)建可信并有趣的場景;
6、合理控制場景美術(shù)資源的性能開銷,并能針對(duì)性優(yōu)化相關(guān)美術(shù)資源;
7、良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)、較強(qiáng)的溝通能力;
8、有游戲行業(yè)、文旅行業(yè)、教育行業(yè)、展覽展示行業(yè)、會(huì)展行業(yè)、廣告行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
職位福利:五險(xiǎn)一金、餐補(bǔ)、定期體檢、帶薪年假、高溫補(bǔ)貼