崗位職責(zé):
1。負(fù)責(zé)仿真項(xiàng)目客服務(wù)器的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),解決開(kāi)發(fā)過(guò)程中的疑難問(wèn)題和 Bug 修復(fù)。
2.解 UE 開(kāi)發(fā)流程,協(xié)助建立高效的仿真內(nèi)容及標(biāo)準(zhǔn),持續(xù)完善并優(yōu)化工具鏈。
3,參與客戶端底層框架的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),保證代碼質(zhì)量和運(yùn)行效率,持續(xù)優(yōu)化代碼效率參與客戶端程席框架及技術(shù)方案的設(shè)計(jì)和具體實(shí)現(xiàn),負(fù)責(zé)關(guān)鍵技術(shù)攻關(guān)工作。
4.參與客戶端引擎的調(diào)優(yōu)、性能調(diào)優(yōu)及工具建設(shè)。
崗位要求:
1、兩年或以上的仿真/游戲客戶端研發(fā)經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)一款UE4/5多人項(xiàng)目開(kāi)發(fā),了解UE開(kāi)發(fā)流程;
2.在之前的項(xiàng)目中負(fù)責(zé)過(guò)項(xiàng)目中 UE 中的具體功能實(shí)現(xiàn),對(duì)接過(guò)服務(wù)器和美術(shù)開(kāi)發(fā)人員;
3.能夠使用UE4/5引擎的C++、藍(lán)圖,具備用純C++編制項(xiàng)目底層技術(shù)架構(gòu)的能力。
4.對(duì)成熟商業(yè)引擎(UE4/5或 Unity)有較深入研究者優(yōu)先,了解過(guò) UE引擎 Gameplay、渲染、特效等模塊。j
上班時(shí)間是上午8:00-11:30;下午13:00-19:00大小周;