職責(zé):
1、負責(zé)仿真項目客服務(wù)器的設(shè)計和開發(fā),解決開發(fā)過程中的疑難問題和 Bug 修復(fù)。
2、解 UE 開發(fā)流程,協(xié)助建立高效的仿真內(nèi)容及標(biāo)準(zhǔn),持續(xù)完善并優(yōu)化工具鏈。3、參與客戶端底層框架的設(shè)計和開發(fā),保證代碼質(zhì)量和運行效率,持續(xù)優(yōu)化代碼效率
4、參與客戶端程席框架及技術(shù)方案的設(shè)計和具體實現(xiàn),負責(zé)關(guān)鍵技術(shù)攻關(guān)工作。5、參與客戶端引擎的調(diào)優(yōu)、性能調(diào)優(yōu)及工具建設(shè)。
要求:
1、兩年或以上的仿真/游戲客戶端研發(fā)經(jīng)驗,參與過一款UE4/5多人項目開發(fā),了解UE開發(fā)流程;
2、在之前的項目中負責(zé)過項目中 UE 中的具體功能實現(xiàn),對接過服務(wù)器和美術(shù)開發(fā)人員;
3、能夠使用UE4/5引擎的C++、藍圖,具備用純C++編制項目底層技術(shù)架構(gòu)的能力。
4.對成熟商業(yè)引擎(UE4/5或 Unity)有較深入研究者優(yōu)先,了解過 UE引擎 Gameplay、渲染、特效等模塊
5.熟悉 UE引擎結(jié)構(gòu)原理,能進行相關(guān)性能優(yōu)化。
6.思維敏捷,責(zé)任心強,有較高的自我管理和任務(wù)跟進推動能力,具備獨立研究并解決技術(shù)問題的能力。