1、負(fù)責(zé)電力行業(yè)動態(tài)模型引擎,技術(shù)方案,架構(gòu)設(shè)計和核心功能模塊的開發(fā); -2、負(fù)責(zé)模型引擎的矢量屬性、特效、動畫、材質(zhì)等系統(tǒng)的特性研究和功能開發(fā);
3、解決應(yīng)用中模型渲染相關(guān)的性能優(yōu)化和不同平臺(Windows、MacOS、Linux)下的兼容性問題;
4、梳理美術(shù)和圖形渲染相關(guān)的開發(fā)流程,改進(jìn)工作流程;
5、緊跟建模、引擎技術(shù)最前沿,保證產(chǎn)品在渲染以及引擎技術(shù)上的競爭力;
6、 計算機(jī)或數(shù)學(xué)相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;
7、6年以上開發(fā)經(jīng)驗,3年以上主程,有完整的項目制作經(jīng)驗,精通C/C++和Golang編程,至少熟悉一門腳本語言(python、shell或其他);
8、具備扎實的數(shù)學(xué),圖形,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法基礎(chǔ);
9、Unity3D、UE4/5、AutoCAD 3D modeling 熟悉至少一種建模技術(shù)(在其下有至少3年經(jīng)驗、有過擴(kuò)展開發(fā)的工作經(jīng)歷),熱愛建模、動態(tài)屬性技術(shù);
10、對圖形渲染接口有了解,熟悉OpenGL/Vulkan/D3D/GLES/Metal至少一種,解決不同平臺渲染相關(guān)問題及優(yōu)化;
11、具有以下經(jīng)驗者優(yōu)先:
1、了解美術(shù)工作流程,熟悉PBR及NPR工作流程;熟悉Shader編程
2、有AAA游戲開發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗者優(yōu)先
3、善于團(tuán)隊合作,有新人培養(yǎng)經(jīng)驗優(yōu)先