1、根據(jù)項目需求,使用3D建模、紋理貼圖、動畫等技術(shù)制作游戲或影視中使用的藝術(shù)資源,如角色模型、場景模型、特效等;
2、負責版本制作以及跟進,持續(xù)迭代和提升特效表現(xiàn)品質(zhì);
3、負責引擎內(nèi)的資源整合,資源正確性驗證,以及日常資源BUG 修復(fù);
4、根據(jù)需求開發(fā)自己的工具或插件,提高美術(shù)工作效率,如自動化批量處理工具、紋理生成器等;
5、根據(jù)領(lǐng)導(dǎo)和項目安排,積極主動學習按時完成相關(guān)習,并應(yīng)用于項目生產(chǎn)。
任職條件:
1、本科以上學歷,具備扎實的美術(shù)基礎(chǔ),包括繪畫、色彩理論、構(gòu)圖等方面的知識和技能
2、熟練掌握相關(guān)的美術(shù)軟件和工具,如3D建模軟件(例如Maya、3ds Max)、紋理繪制軟件(例如Substance Painter、Photoshop)以及美術(shù)引擎(例如Unity、Unreal Engine)等
3、熟悉常見渲染技術(shù),對相應(yīng)的資源生產(chǎn)流程和運行效率有足夠認知
4、熟練掌握Shader等必要技術(shù),能在分析對比過程中提供各方可見的對比結(jié)果
5、對計算機圖形學和相關(guān)技術(shù)有一定的了解,能夠理解和應(yīng)用3D建模、紋理貼圖、動畫等技術(shù)
6、具備一定的編程基礎(chǔ),能夠理解和修改簡單的腳本或代碼,例如使用Python、C#等語言編寫工具或插件
7、良好的溝通和協(xié)作能力,能夠與其他團隊成員(如程序員、設(shè)計師等)緊密合作,理解并滿足項目需求
8、有相關(guān)領(lǐng)域的工作經(jīng)驗或?qū)嵙暯?jīng)驗,并能夠展示個人的作品集,包括完成的項目、美術(shù)資源或特效等。