職位描述
崗位職責:
1. 研究軍事仿真項目中美術內(nèi)容制作的各項工具使用;
2. 熟悉并研究軍事仿真引擎的各項功能使用;
3. 充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持,和技術解決方案;
4. 與美術、程序保持良好的溝通和交流,提升仿真引擎開發(fā)效率、最終的效果和性能;
任職要求:
1. 有較好的美術專業(yè)能力,和較高的審美能力,精通于軍事仿真美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2. 對各環(huán)節(jié)工作方式有足夠的了解,能較好地進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題;
3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,有較強的自主能動力;
4. 精通 3D 美術內(nèi)容制作工具,Maya, 3DMax, Zbrush, Substance 3D Painter, Photoshop, UE 中大部分;
5. 精通 Shader 的編輯和效果提升,對 PBR 有較深入研究,對新技術有足夠的敏感度,熟悉變成語言優(yōu)先;
6. 3 年以上技術美術相關經(jīng)驗,熟悉 UE5,有 3A 或軍事仿真項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;