崗位職責:
1、負責產品中的建筑、道路及區(qū)域場景的創(chuàng)建和整體美術效果、動態(tài)特效等;
2、負責制作和優(yōu)化產品中的美術資源,包括模型、貼圖、動畫等;
3、負責創(chuàng)建復雜、高效且可復用的材質和材質函數,支持角色、場景、特效等各方面的視覺需求;
4、負責優(yōu)化性能,制定美術資源規(guī)范(如模型面數、紋理分辨率、材質復雜度),確保資源在預算內達到最佳效果;
5、負責與程序員和設計師緊密合作,通過制作原型Demo明確技術需求,確保技術方案的順利實施。
任職要求:
1、精通Unreal Engine 4/5,對其核心模塊(渲染、材質、光照、藍圖、動畫、Niagara粒子等)有深入理解和實際應用經驗;
2、熟練使用至少兩種建模軟件,如3DMAX,Maya,Blender,C4D,PS等;
3、可以獨立制作UE材質,Niagara粒子特效,模型制作和處理,地理數據生成模型;
4、優(yōu)先考慮:有游戲項目優(yōu)化經驗、獨立地編,能制作城市級數字孿生和工業(yè)設備可視化,特效或游戲級的復雜特效優(yōu)先。