1、負(fù)責(zé)使用 Unity 3D 引擎進(jìn)行應(yīng)用程序的開發(fā),包括場景搭建等;
2、根據(jù)項(xiàng)目需求,完成 Unity 3D 應(yīng)用的功能模塊設(shè)計(jì)與開發(fā),如負(fù)責(zé)客戶端核心模塊的搭建、維護(hù)和擴(kuò)展;
3、熟練掌握 Unity 3D 引擎的各類功能,使用 C# 開發(fā)實(shí)現(xiàn) Unity 引擎當(dāng)中的功能模塊;
4、負(fù)責(zé) Unity 3D 項(xiàng)目的性能優(yōu)化,包括內(nèi)存管理、渲染優(yōu)化、加載時(shí)間優(yōu)化等,確保在不同硬件平臺上的流暢運(yùn)行;
5、熟悉模型 LOD、貼圖壓縮、動(dòng)畫壓縮等,實(shí)現(xiàn)過特效 / 材質(zhì)效果;
6、負(fù)責(zé) Unity 3D 引擎在 Android、Windows 等不同平臺的開發(fā)、調(diào)試與部署;
7、撰寫 Unity 3D 技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔等,具有一定文檔編寫能力,完成相關(guān)技術(shù)資料和開發(fā)文檔的編寫。