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更新于 2月6日

高級(jí)3D渲染引擎工程師

1.5-2萬
  • 上海閔行區(qū)
  • 3-5年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

C++圖形引擎Shader全局光照3D引擎OpenGLDirectX渲染
崗位描述: 1、負(fù)責(zé)已有3D渲染效果的改進(jìn)和優(yōu)化; 2、負(fù)責(zé)光照效果的改進(jìn)和制作流程的改進(jìn),構(gòu)建PBR的美術(shù)流程; 3、負(fù)責(zé)常用光影效果,例如陰影,屏幕空間遮罩和反射,高動(dòng)態(tài)范圍渲染等算法的優(yōu)化和升級(jí); 4、負(fù)責(zé)包括視差貼圖,曲面細(xì)分,等局部光照效果的應(yīng)用和升級(jí); 5、負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)全局光照的算法研究及落地,包括從算法調(diào)研到實(shí)驗(yàn)優(yōu)化、算法攻關(guān)、效果評(píng)估、直至應(yīng)用的完整流程。 任職要求: 1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī),數(shù)學(xué)或理工科專業(yè)畢業(yè),有3年以上3D引擎相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn); 2、熟悉Unity、Unreal、Ogre等主流3D引擎或者開源引擎中的一種; 3、熟練掌握C/C++使用方法并有至少兩年的使用經(jīng)驗(yàn); 4、較好的線性代數(shù)、高等數(shù)學(xué)和統(tǒng)計(jì)學(xué)數(shù)學(xué)基礎(chǔ); 5、至少熟悉一種渲染API(opengl/dx/vulkan/metal等); 6、至少熟練掌握一種shader語言(hlsl/glsl/ShaderLab等); 7、有探索精神,對(duì)前沿技術(shù)興趣濃厚,喜歡具有挑戰(zhàn)的問題,能獨(dú)立分析解決問題; 8、具體薪資數(shù)值按能力而定。

工作地點(diǎn)

上海閔行區(qū)萬象城C座

職位發(fā)布者

劉先生/總經(jīng)理

三日內(nèi)活躍
立即溝通
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從事計(jì)算機(jī)、軟件科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā)、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)咨詢、技術(shù)轉(zhuǎn)讓,計(jì)算機(jī)軟件及輔助設(shè)備、計(jì)算機(jī)耗材、實(shí)驗(yàn)室儀器及耗材、電子產(chǎn)品、智能化設(shè)備的銷售,計(jì)算機(jī)軟件開發(fā),從事貨物及技術(shù)的進(jìn)出口業(yè)務(wù)
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