UE4職責描述:
1.負責公司渲染端的開發(fā)和維護,研發(fā)基于UE4的實時渲染方案;
2.負責對UE4渲染引擎系統(tǒng)進行擴展,實現(xiàn)新的功能,提升虛擬畫面表現(xiàn);
3.負責UE4與C++開發(fā)工程師的聯(lián)調;
4.負責基于UE4網(wǎng)絡框架的項目業(yè)務開發(fā);
5.優(yōu)化場景執(zhí)行效率,渲染效果,物理設置和表現(xiàn)
6.與美術和產品進行良好的溝通,提升項目體驗,提高項目品質;
任職要求:
1. 計算機相關專業(yè)本科及以上學歷;
2. 熟悉C/C++,數(shù)學或物理基礎扎實,邏輯思維能力突出;
3. 至少2年以上UE4(C++)開發(fā)經驗,在渲染、物理,性能調優(yōu)等其中某一領域有豐富經驗
4. 扎實的C++基礎(數(shù)據(jù)在內存中的排布方式,宏定義,模板,智能指針,GC等)開發(fā),渲染(渲染性能,特效實現(xiàn)等)、性能優(yōu)化(GPU,CPU,內存,IO等)、引擎(UBT等)相關(至少在一方面有過一定經驗);
5. 具備良好的編程習慣(清晰的文檔及注釋)及較強代碼規(guī)范意識,有高度責任心,能承受較大壓力,有較強的自驅力。