可以遠(yuǎn)程兼職
一、職位描述:
1、制定資源規(guī)范,優(yōu)化美術(shù)制作流程,確保資源符合引擎和項(xiàng)目規(guī)范,提升引擎渲染效果及渲染性能;
2、根據(jù)美術(shù)效果需求,編寫Shader,滿足角色、場(chǎng)景、后處理渲染效果以及特殊材質(zhì)效果需求;
3、配合項(xiàng)目交互需求,負(fù)責(zé)和設(shè)計(jì)師、模型師對(duì)接,制作項(xiàng)目場(chǎng)景交互所需的資產(chǎn)和項(xiàng)目交付效果; 根據(jù)設(shè)計(jì)方案制作視覺效果,如動(dòng)畫、粒子特效等,滿足場(chǎng)景設(shè)計(jì)和功能需求;
4、負(fù)責(zé)項(xiàng)目在Unity內(nèi)整體場(chǎng)景效果的搭建,包含燈光,建筑,道路,地塊,植被,設(shè)備,UI等;
5、參與美術(shù)資產(chǎn)制作,包含且不限于模型、材質(zhì)、貼圖、特效;
6、負(fù)責(zé)和引擎研發(fā)、項(xiàng)目開發(fā)對(duì)接,提供數(shù)字孿生產(chǎn)品所需功能、資產(chǎn);
二、任職要求
1、3~5年U3D/UE技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉HLSL,CG語(yǔ)言;
3、能夠使用3dsMax、Blender等任意一款建模主流軟件。
4、熟練使用UE/Unity3D,模型導(dǎo)入,材質(zhì),燈光,藍(lán)圖,特效,地編等方面;
5、熟悉Unity粒子系統(tǒng),能夠使用Unity粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng),貼圖動(dòng)畫等完成各類特效的開發(fā)工作,熟悉ShaderGragh/ASE,了解VFXGraph;
熟悉常用美術(shù)特效shader的編寫,熟悉基本的渲染管線如HDRP/URP,了解主流渲染技術(shù)渲染算法如SSR,AO等;
6、精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具者優(yōu)先,如Substance,SpeedTree,Houdini,Blender等;
7、了解C#、C++,等至少一門編程語(yǔ)言;
8、自主學(xué)習(xí)能力,對(duì)新技術(shù)充滿熱情;有較好的審美,了解不同風(fēng)格視覺效果優(yōu)化方向。
9、有良好的溝通、統(tǒng)籌能力和團(tuán)隊(duì)精神,思路清晰、有耐心;
10、具有數(shù)字孿生項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)更佳;