任職要求
1、5年以上動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn),有完整的影視或3A級(jí)游戲項(xiàng)目經(jīng)歷者優(yōu)先。
2、精通 Maya 和 3ds Max 中的至少一款核心動(dòng)畫(huà)模塊,并對(duì)其余一款有良好了解。
3、深厚的美術(shù)功底,深刻理解并精通運(yùn)動(dòng)規(guī)律、重量感、節(jié)奏感等動(dòng)畫(huà)基本原理。
4、在角色表情動(dòng)畫(huà)和動(dòng)態(tài)捕捉數(shù)據(jù)處理方面有豐富經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)到見(jiàn)解,能創(chuàng)造出真實(shí)且富有感染力的表演。
5、對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)充滿(mǎn)激情,具備優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、溝通能力和主動(dòng)解決問(wèn)題的能力。
必備技能與軟件要求:
核心軟件: 必須精通 Maya 和 3ds Max 的至少核心動(dòng)畫(huà)模塊。
運(yùn)動(dòng)捕捉: 具備豐富的運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)處理經(jīng)驗(yàn),熟練使用相關(guān)軟件(如 MotionBuilder)。
引擎知識(shí): 熟悉主流游戲引擎(如 Unity 或 UE4/UE5)的動(dòng)畫(huà)工作流程,了解動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、藍(lán)圖等基本概念。
動(dòng)畫(huà)原理: 深刻理解并精通運(yùn)動(dòng)規(guī)律、重量感、節(jié)奏感 等動(dòng)畫(huà)核心原理。
專(zhuān)項(xiàng)技能: 在角色表情動(dòng)畫(huà) 和動(dòng)態(tài)捕捉數(shù)據(jù) 處理方面有豐富經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)到見(jiàn)解。
(加分項(xiàng))熟悉Unity或UE4/UE5引擎內(nèi)的動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、藍(lán)圖系統(tǒng)者優(yōu)先