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更新于 9月16日

游戲界面動效設(shè)計師

7000-14000元
  • 廣州番禺區(qū)
  • 經(jīng)驗不限
  • 學(xué)歷不限
  • 全職
  • 招3人

職位描述

獨立游戲手繪經(jīng)驗交互經(jīng)驗游戲原畫經(jīng)驗游戲動畫經(jīng)驗游戲模型經(jīng)驗
崗位職責(zé):
1. 負責(zé)游戲各類UI界面動效的設(shè)計與制作,包括但不限于:主界面、背包、任務(wù)、商城、技能、結(jié)算等模塊;
2. 運用 After Effects / Spine / Unity Timeline / UE Sequencer / Lottie 等工具進行動效設(shè)計與輸出;
3. 參與界面信息結(jié)構(gòu)梳理,協(xié)助UI/UX團隊提升操作反饋體驗;
4. 構(gòu)建設(shè)計流程中的界面動效規(guī)范庫、動效組件資產(chǎn)庫,提升團隊效率;
5. 跟進UI動效在引擎內(nèi)的實際實現(xiàn),協(xié)助程序調(diào)優(yōu),保證最終效果品質(zhì)。
?
任職要求:
? 熟練掌握AE,并熟悉Unity或Unreal引擎的動畫工作流;
? 有扎實的動畫基礎(chǔ),了解動效的節(jié)奏、緩動、引導(dǎo)、反饋機制;
? 至少1款游戲完整動效設(shè)計經(jīng)驗,能獨立完成從設(shè)計到落地流程;
? 有較強溝通能力,能推動多部門協(xié)作,保障效果復(fù)現(xiàn);
? 加分項:具備Shader、粒子系統(tǒng)、UI特效設(shè)計經(jīng)驗。
?
我們希望你:
? 熱愛游戲,有用戶視角的思考能力;
? 關(guān)注細節(jié),有能力讓界面“活”起來;
? 具備自主研發(fā)能力,愿意參與動畫工具、動效框架的打磨;
? 能適配不同美術(shù)風(fēng)格(卡通、寫實、二次元、歐美),有較強適配能力優(yōu)先。
崗位職責(zé):
1. 負責(zé)游戲各類UI界面動效的設(shè)計與制作,包括但不限于:主界面、背包、任務(wù)、商城、技能、結(jié)算等模塊;
2. 運用After Effects、Spine、Unity Timeline、UE Sequencer、Lottie等工具進行動效設(shè)計與輸出;
3. 參與界面信息結(jié)構(gòu)梳理,協(xié)助UI/UX團隊提升操作反饋體驗;
4. 構(gòu)建設(shè)計流程中的界面動效規(guī)范庫、動效組件資產(chǎn)庫,提升團隊效率;
5. 跟進UI動效在引擎內(nèi)的實際實現(xiàn),協(xié)助程序調(diào)優(yōu),保證最終效果品質(zhì)。
任職要求:
1. 熟練掌握AE,并熟悉Unity或Unreal引擎的動畫工作流;
2. 有扎實的動畫基礎(chǔ),了解動效的節(jié)奏、緩動、引導(dǎo)、反饋機制;
3. 至少1款游戲完整動效設(shè)計經(jīng)驗,能獨立完成從設(shè)計到落地流程;
4. 具備較強溝通能力,能推動多部門協(xié)作,保障效果復(fù)現(xiàn);
5. 加分項:具備Shader、粒子系統(tǒng)、UI特效設(shè)計經(jīng)驗。
我們希望你:
1. 熱愛游戲,有用戶視角的思考能力;
2. 關(guān)注細節(jié),有能力讓界面“活”起來;
3. 具備自主研發(fā)能力,愿意參與動畫工具、動效框架的打磨;
4. 能適配不同美術(shù)風(fēng)格(卡通、寫實、二次元、歐美),有較強適配能力優(yōu)先。

工作地點

番禺區(qū)廣州朋樂互娛游戲科技有限公司

職位發(fā)布者

沈猛/聯(lián)合創(chuàng)始人

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