游戲功能開發(fā):使用 C++ 和 UE4 進(jìn)行功能模塊開發(fā),完成客戶端和服務(wù)器端架構(gòu)設(shè)計(jì)和功能實(shí)現(xiàn),如根據(jù)虛擬體育賽事需求實(shí)現(xiàn)球員動(dòng)作控制、比賽規(guī)則邏輯等。負(fù)責(zé)游戲基礎(chǔ)框架和核心系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),包括但不限于 Gameplay、UI、網(wǎng)絡(luò)等系統(tǒng)。
AI 與關(guān)卡設(shè)計(jì):負(fù)責(zé)游戲內(nèi) AI 以及 AI 相關(guān)的技能、關(guān)卡、尋路等功能開發(fā),持續(xù)研究相關(guān)技術(shù)和解決方案,例如實(shí)現(xiàn)虛擬運(yùn)動(dòng)員的智能跑位和戰(zhàn)術(shù)配合。
場(chǎng)景與資源制作:根據(jù)項(xiàng)目需求,進(jìn)行 UE4 場(chǎng)景搭建、材質(zhì)制作、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等工作,如構(gòu)建虛擬體育場(chǎng)、運(yùn)動(dòng)員模型及動(dòng)作動(dòng)畫等。與美術(shù)團(tuán)隊(duì)合作,將 3D 美術(shù)資源導(dǎo)入引擎,并確保資源在引擎中的正確顯示和使用。